
【Unity】Addressables: シーンの読み込み
Addressablesシステムでは、いつアセットをアプリケーションにロードするか、どのア ...

【Unity】UIボタンがクリックされた時、マウスのクリック検出をしないようにしたい
マウスのクリック処理(Input.GetMouse関連など)を実装しているとき、UIのボタ ...

【Unity】OnCollisionEnterの衝突相手のゲームオブジェクトの名前を確認するには(親子の場合、親のオブジェクトも)
これを実現するためには、、ゲームオブジェクトの親オブジェクトを取得方法を知る必要があります ...

Unity製ゲーム一覧
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【Unity】OnCollisionEnterの衝突相手のゲームオブジェクトの名前を確認するには
Unityにおいて、衝突相手の名前を確認するには、以下のようにすることができます。 まず、 ...

System.NullReferenceExceptionはなぜ起こる?
プログラムを書いていると時々Nullエラーに遭遇します特にUnityでは、参照忘れのエラー ...

シーンワークフローを改善(シーンを同時に複数表示)
複数のシーンをロード、アンロードすることで、1つのシーン上に同時に複数のシーンオブジェクト ...

【Unity】ISerializationCallbackReceiverを使ったサンプル
ISerializationCallbackReceiverは、Unity Engineの ...

【Unity】DictionaryをUnityJsonでシリアライズ、デシリアライズ
DictionaryをJson文字列にシリアライズするメソッドと、Json文字列からDic ...

【Unity】ゲーム実行中に表示クオリティを変更する(設定画面などで使えます)
QualitySettings UnityのQualitySettingsは、ゲームのグラ ...