Unity

Inspectorで、PlayerにStatusコンポーネントを付けるとHPを持たせられることを説明するイラスト

UnityでStatusという自作コンポーネントを作り、Playerにアタッチして「HPを ...

Unity,コンポーネント指向,コンポジション

new GameObject() から作ってみよう ― UnityのComponentはどう組み合わさるのかのサムネイル画像

UnityでGameObjectを扱っていると、画面に見えているオブジェクトが最初から「完 ...

Unity

unity

Unityでは、プロジェクトの要件に応じて、さまざまな方法で一定時間ごとに処理を実行するこ ...

Unity

unity

コルーチンを卒業して、モダンな C# の非同期処理を使いこなそう TL;DR async/ ...

Unity

unity

コルーチンは、並行処理をしたいときによく使われます次のいくつかのサンプルから動作を確認しま ...

Unity,Unity6

同じTick()を、InvokeRepeating(予約)・コルーチン(待機)・Update(時間をためる)の3つの仕組みから呼ぶ図

Unityで1秒ごとにメソッドを呼ぶ6つの方法を比較。InvokeRepeating、コル ...

Unity,イベント

unity

チュートリアルを通してUnityEventの基本概念や使い方、応用例、さらには注意点など、 ...

Unity,イベント

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この資料では、初めは単なるメソッド定義から始め、シーン開始時に呼び出す方法、そして最終的に ...

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