
UnityにおけるRayの可視化方法とマウス入力の活用
Unityの開発において、Rayの可視化はデバッグや動作確認に非常に有効です。本資料では、 ...

Unityにおける2Dと3D射出オブジェクトの実装ガイド
はじめに この資料では、Unityでのオブジェクト射出処理において、3D環境と2D環境の実 ...

Unityにおける座標系と座標変換の技術資料
Unityには、ゲームオブジェクトやUIの位置を制御するために複数の座標系が存在します。こ ...

Canvasのレンダリングモードとその用途
Unityでは、UI要素を管理・描画するためのCanvasオブジェクトには、主に3つのレン ...

Unityイベント活用サンプル資料
~発射・衝突処理をイベントで拡張する~ この資料では、Unityにおけるイベントを用いた発 ...

チュートリアル:Unityでの衝突・トリガーイベント処理と delegate/event の活用
以下は、これまでの内容を踏まえたUnityエンジンを使った実践的なチュートリアルです。この ...

Unityにおける衝突・トリガーイベント処理と delegate/event の同時利用
本資料では、Unityでの衝突(コリジョン)やトリガーイベントの処理方法を解説し、C# に ...

Unity 汎用コリジョン & トリガーイベント管理スクリプト
はじめに Unityでゲーム開発を行う際、オブジェクトの衝突(コリジョン)や接触(トリガー ...

親オブジェクトにRigidbody、子オブジェクトにColliderを持たせる設計に関する技術資料
1. 概要 本資料では、親にRigidbodyを付与し、子にColliderのみを設定する ...

1つのGameObjectに2つのColliderをアタッチする設計に関する技術資料
1. 概要 本資料では、1つのGameObjectに複数のColliderをアタッチする構 ...