【学習】カリキュラムの流れと、WinForms と Unity はつながっている
Unity に入ると、別の分野に入ったように感じることがあります。しかし実際には、ここまで ...
【学習】実行モデルで見る WinForms と Unity(つまずきの正体)
C# を学び、WinForms でアプリを作れるようになったあとに Unity に入ると、 ...
WinForms経験者がUnityでつまずく理由【究極版】
C#を学び、WinFormsでアプリを作れるようになったあとにUnityに入ると、 多くの ...
基本情報・C#・WinFormsの知識はUnityでどう活きるのか
Unityに入ると、別の分野に入ったように感じることがあります。 しかし実際には、ここまで ...
C#の「トップレベルステートメント」とは何か
Main・クラス・名前空間までやさしく整理 C#を始めたとき、最初に見たコードはこうだった ...
今の時代にオブジェクト指向は本当に必要?
最近、こんな声を聞きます。 「AIがコードを書いてくれるなら、設計は不要では?」 「オブジ ...
Unityエディタ専用API「AssetDatabase」解説資料
1. 概要 AssetDatabase は UnityEditor ...
Unityでパーティクルに当たり判定をつける3つの方法
Collision / Trigger / 擬似パーティクルの使い分け Unity の P ...
Visual Studio 2022 と 2026 の違いを徹底解説
Unity 開発者にとってどちらを選ぶべきか? Microsoft が公開しているロードマ ...
Unityで複数の敵をデバッグする方法
― 同じスクリプトを持つ複数インスタンスの中で「どの敵が処理されたか」を正しく判別する U ...