パラメーター調整の最適化
マジックナンバー(コード中に直接数値や文字を埋め込む)を改善して、保守性や拡張性を向上する ...
【Unity】接触時、接触してきた相手のメソッドを実行する
今は、アイテムをゲットした時のサウンドは、バスケットから鳴らしていますアイテムごとの音源の ...
【Unity】3Dオブジェクトをキャラクタコントローラで移動させる
3D空間で、プレイヤーを移動させるサンプルを作成してみましょう様々な方法がありますが、今回 ...
【Unity】エディタでのインスペクタ表示スクリプトの文字化け
デフォルトでは、Unityエディタのインスペクタビューでスクリプトを表示させると日本語が文 ...
【Unity】1つのゲームオブジェクトと複数のコライダーをアタッチしてそれぞれで検出できるようにする(2Dサンプル)
デフォルトでは、ゲームオブジェクトに複数のコライダーがアタッチされていると複数回のOnTr ...
【Unity】1つのゲームオブジェクトと複数のコライダーをアタッチしてそれぞれで検出できるようにする(3Dサンプル)
ゲームオブジェクトには複数のコライダーを配置できますが、その場合、個別にどのコライダーがヒ ...
【Unity】1つのゲームオブジェクトと複数のコライダーをアタッチ、1回のイベントとしたい
デフォルトではアタッチされているコライダーの数だけOnTriggerやOnCollisio ...
【Unity】複数のコライダーを1つのコライダーとして扱う
Unityでのコンポジットコライダー(Composite Collider)は、複数のコラ ...
【Unity】障害物の下から突き抜けて上がる
Unityでのプラットフォームエフェクター(Platform Effector 2D)の使 ...
【Unity】オブジェクトの頭上に情報を表示する(2D)
Unityで2Dキャラクターの上にライフを表示させるには、UIのText要素を使用してキャ ...