C#,Unity

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Unityでは、当たり判定はトリガーやコリジョンで相手のオブジェクトと接触を検知することで ...

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Unityでの時間の扱いは、Time.deltaTimeの加算を使った方法、コルーチン、T ...

C#,Unity

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Unityで使えるいろいろなタイマーについて見ていきましょう。今回は、3秒後にメソッドが実 ...

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Sceneビューでいい具合に調整できている時、そのままの画面をGameビューに適用したい時 ...

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Unityでイベントを使い、Cubeをクリックしたら前に進むサンプルを作成します。 実行結 ...

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オブジェクトをクリックするとそのオブジェクトのComponentにアクセスできるようにしま ...

Unity

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Unityでは、ゲームオブジェクトが主人公になります。コンポーネントは、そのゲームオブジェ ...

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3Dオブジェクトをクリックした時、そのオブジェクトの参照を取得する方法について説明しますこ ...

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イベントとは、何かきっかけがあったら特定のメソッドが実行される仕組みです イベントを作るの ...

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2つ以上のコライダーがアタッチされている場合、複数の当たりイベントが発生しますその様子と、 ...