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Unityにおいて、ワールド座標、スクリーン座標、RectTransform座標は、オブジ ...
Unityのtransform.localScaleとlossyScaleの違い|親のScaleは子にどう影響する?
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UnityのTransformとは結局何なのか|Position・Rotation・Scaleと親子関係を総まとめ
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Unityで弾痕を壁の子オブジェクトにする理由|Transformの親子関係を理解しよう
壁が動いても弾痕が付いてくるようにするには、弾痕を壁の子オブジェクトにします。SetPar ...
Unityのtransform.positionとlocalPositionの違い|世界から見た座標と親から見た座標
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Unityのtransform.rotationとlocalRotationの違い|世界から見た向きと親から見た向き
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Unityのコードを整理してみよう ― 数値をフィールドへ、処理をメソッドへ分ける
Unityで「とりあえず動く」コードを、数値をフィールドに、処理をメソッドに分けて読みやす ...
【Unity入門】Statusコンポーネントを作って、GameObjectにHPを持たせよう
UnityでStatusという自作コンポーネントを作り、Playerにアタッチして「HPを ...
new GameObject()から作ってみよう ― UnityのComponentはどう組み合わさるのか
UnityでGameObjectを扱っていると、画面に見えているオブジェクトが最初から「完 ...
Unityで一定時間ごとに実行されるメソッドの実装方法まとめ
Unityでは、プロジェクトの要件に応じて、さまざまな方法で一定時間ごとに処理を実行するこ ...