Unity

Thumbnail of post image 110

Unityにおいて、ワールド座標、スクリーン座標、RectTransform座標は、オブジ ...

Unity

親のWallと子のBulletHoleの親子関係

Unityのtransform.localScaleとlossyScaleの違いを、Wal ...

Unity

子のlocalScaleだけを0.5倍にすると、lossyScaleも(0.5, 0.5, 0.5)になる

UnityのTransformが持つPosition・Rotation・Scaleと親子関 ...

Physics,Unity

壁をクリックして弾痕を生成し、壁の子にして3秒後に消すまでの流れ

壁が動いても弾痕が付いてくるようにするには、弾痕を壁の子オブジェクトにします。SetPar ...

Unity

数値をフィールドにし、処理をメソッドに分けてコードを読みやすくする3ステップの図解

Unityで「とりあえず動く」コードを、数値をフィールドに、処理をメソッドに分けて読みやす ...

Unity

Inspectorで、PlayerにStatusコンポーネントを付けるとHPを持たせられることを説明するイラスト

UnityでStatusという自作コンポーネントを作り、Playerにアタッチして「HPを ...

Unity,コンポーネント指向,コンポジション

new GameObject() から作ってみよう ― UnityのComponentはどう組み合わさるのかのサムネイル画像

UnityでGameObjectを扱っていると、画面に見えているオブジェクトが最初から「完 ...

Unity

unity

Unityでは、プロジェクトの要件に応じて、さまざまな方法で一定時間ごとに処理を実行するこ ...