Unity,オブジェクト指向,学習

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UnityのStateMachineBehaviourを使用することで、ステートマシンを実 ...

Unity,デザインパターン

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Unityにおけるステートパターンは、ゲーム開発においてよく使用されるデザインパターンの一 ...

Unity,デザインパターン

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Unityにおけるコマンドパターンは、ゲーム開発においてよく使用されるデザインパターンの一 ...

Unity,デザインパターン

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Unityにおけるファクトリーパターンは、オブジェクトの生成をカプセル化するためのデザイン ...

Unity,デザインパターン

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Unityにおけるオブザーバーパターンは、イベントシステムやイベントリスナーを使用して、オ ...

Unity,デザインパターン

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シングルトンパターンは、オブジェクト指向プログラミングにおいて使用されるデザインパターンの ...

Unity,デザインパターン

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Unityにおけるコンポーネントパターンは、ゲーム開発においてオブジェクトの機能を独立して ...

Unity,デザインパターン

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Unityエンジンは、ゲーム開発に広く使用されているため、さまざまなデザインパターンが組み ...

C#,Unity,ポリモーフィズム,学習,継承,設計

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C#では、配列やListによってまとめて処理することができる仕組みが用意されていますもちろ ...

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Unityでオプション登録を実装するためのサンプルコードです。この例では、音量調整と画面の ...