
Unityで実装された30秒監視機能のAsync/awaitバージョン解説とリファクタリング資料
この資料では、Unityにおけるオブジェクトの生存時間を監視する仕組みを、従来のコルーチン ...

Unityの新しいInput Systemによる入力処理とInputManagerとの比較
本資料では、Unityの新しいInput Systemを用いた入力処理のサンプルコードとそ ...

UnityEventの学習チュートリアル(目次)
チュートリアルを通してUnityEventの基本概念や使い方、応用例、さらには注意点など、 ...

UnityEvent を使ったイベント登録入門チュートリアル – EventDispatcher と EventReceiver の連携(int 型引数付き)
この資料では、初めは単なるメソッド定義から始め、シーン開始時に呼び出す方法、そして最終的に ...

UnityEvent を使ったイベント登録入門チュートリアル – EventDispatcher と EventReceiver の連携(int 型引数付き/コード登録版)
この資料では、初めは単なるメソッド定義から始め、シーン開始時に呼び出す方法、そして最終的に ...

UnityEvent を使ったイベント登録入門チュートリアル – EventDispatcher と EventReceiver の連携
この資料では、初めは単なるメソッド定義から始め、シーン開始時に呼び出す方法、そして最終的に ...

シングルトンパターンとインスタンスの重複生成
~ 実際の現場で発生する可能性とその対策 ~ 重複生成は実際に起こり得るのか? 理想的には ...

UnityのPlayerPrefsについての解説
UnityのPlayerPrefsは、ゲーム内での設定や小規模なデータ(スコア、ユーザー設 ...

課題11の参考資料)非同期処理を導入した GameDirector クラス
以下に、非同期処理(async/await) を導入し、SaveLoadManager ク ...

課題11: 単一責任の原則(SRP)を適用したデータ保存・読み込み機能のリファクタリングガイド
Unityプロジェクトにおいて、コードの可読性や保守性を高めるためには、設計原則を適用する ...