
機能追加をしやすいコードを目指そう(2)
前回の更新作業で、ずいぶん依存性を下げることができましたが、ジェネレーターのところでは、ま ...

ゲームオブジェクトを使い回す(2)
ゲームオブジェクトを使い回す(1)からの続きなので、まず(1)を先に進めてください 最初に ...

当たり判定でのメッセージやりとりを見てみよう
Unityでは、当たり判定はトリガーやコリジョンで相手のオブジェクトと接触を検知することで ...

Gameビューの画角をSceneビューに合わせたい
Sceneビューでいい具合に調整できている時、そのままの画面をGameビューに適用したい時 ...

3Dゲームオブジェクトをマウスでクリックした時に処理をしたい
オブジェクトをクリックするとそのオブジェクトのComponentにアクセスできるようにしま ...

コンポーネントでゲームオブジェクトを操る
Unityでは、ゲームオブジェクトが主人公になります。コンポーネントは、そのゲームオブジェ ...

コライダーの可視化
ツールの紹介です

オブジェクトの移動をアニメーションで実現
2Dのキャラクタのアニメーションといえば、スプライトアニメーション(パラパラ漫画)を想像し ...

UnityでGetComponent<>()メソッドをC#風に記述した場合のサンプル(シミュレート)
エンジンの内部の動作を理解することは、Unityの仕組みの理解を深める近道です シミュレー ...

UnityでゲームオブジェクトをC#風に記述した場合のサンプル
unityの構造を学習するため、ピュアc#でコーディングした場合でシミュレートしてみました ...