【Unity】スクリプトがアタッチされているGameObjectを取得するには
Unityでスクリプト自身がアタッチされているGameObjectを取得する方法がになりま ...
【Unity】スクリプトがアタッチされているGameObjectが保持しているコンポーネント一覧を取得するには
UnityでスクリプトがアタッチされているGameObjectが保持しているコンポーネント ...
【Unity】プリミティブのCubeをスクリプトだけで実現
プリミティブのCubeはヒエラルキービューから作成できますが、コードでも実現することが可能 ...
UnityEngineのシミュレーションで学習(シンプル版)
詳細版が複雑になったので、ここではシンプル版としてみていきましょうUnityエディターを使 ...
【Unity】Cubeオブジェクトを分解してみる
Cubeオブジェクトの所有するコンポーネントを分析していきましょう Cubeオブジェクトと ...
【Unity】Meshクラスとは
Meshクラスは、3Dモデルのグラフィックスデータを表現し、操作するためのクラスです。この ...
【Unity】MeshFilterクラスとは
MeshFilterクラスは、Unityゲームエンジンで使用されるコンポーネントの一種です ...
WindowsFormsとUnityの具体的な開発比較
手順の比較 Windows Forms フォームの作成 Windows Formsアプリケ ...
【C#】WindowsFormsアプリ、外部ファイルをアプリ実行フォルダに自動コピー
テキストファイルを読み込んでラベルに表示するコードで確認しましょう 何をしたいか デバッグ ...
【C#】作成したインストーラを実行してみる
アプリケーションがWindowsで管理されている様子、また、アンインストールの様子をみてい ...