【Unity公式】プログラミングパターンの情報紹介
C#の基礎をある程度習得すると、今度はどのように組み立てたらいいのか?なぜ、わけがわからな ...
プロパティコードの仕組み
1. プロパティを定義する まず、プロパティを定義する必要があります。プロパティは、クラス ...
【Unity】依存性の逆転サンプル
設計手法の1つについてのサンプルになりますこのサンプルのメリットは、保守性の向上、拡張性の ...
マウスクリックを検出するいろいろな方法
UnityのIPointerClickHandlerとInput.GetMouseButt ...
UnityでのEventTriggerとOnMouseEnterとの違い
EventTriggerとOnMouseEnterは、どちらもUnityでマウスイベントを ...
オブジェクトをクリックしたら、アクションを起こす(イベントを使う)
Unityでイベントを使い、Cubeをクリックしたら前に進むサンプルを作成します。 実行結 ...
依存性の逆転デザインのサンプル
プログラムにおける依存性の逆転(Inversion of Control)は、ソフトウェア ...
ブジェクト指向に向いているジャンル
オブジェクト指向プログラミングは、データとそのデータに関連する操作を一つのまとまりとして扱 ...
手続き型プログラムに向いているジャンル
手続き型プログラムは、特定の手順や手続きの流れに基づいてプログラムを設計するプログラミング ...
抽象に依存するプログラムとは
抽象に依存するプログラムとは、プログラムが高度に抽象化された概念や仕組みに依存しているプロ ...