C#,Unity,デザインパターン,学習,設計

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C#の基礎をある程度習得すると、今度はどのように組み立てたらいいのか?なぜ、わけがわからな ...

C#,Unity

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1. プロパティを定義する まず、プロパティを定義する必要があります。プロパティは、クラス ...

C#,DI(依存性注入),Unity

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設計手法の1つについてのサンプルになりますこのサンプルのメリットは、保守性の向上、拡張性の ...

Unity,イベント,学習,設計

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UnityのIPointerClickHandlerとInput.GetMouseButt ...

C#,Unity,イベント

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EventTriggerとOnMouseEnterは、どちらもUnityでマウスイベントを ...

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Unityでイベントを使い、Cubeをクリックしたら前に進むサンプルを作成します。 実行結 ...

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プログラムにおける依存性の逆転(Inversion of Control)は、ソフトウェア ...

C#,Unity,学習,設計

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オブジェクト指向プログラミングは、データとそのデータに関連する操作を一つのまとまりとして扱 ...

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抽象に依存するプログラムとは、プログラムが高度に抽象化された概念や仕組みに依存しているプロ ...