プログラムのネーミングでよく使う対になる英単語
名前づけの時は意識していきましょうstartの対はendではなく、stopですよ add/ ...
【Unity】シーンビューで選択したオブジェクトを追いかける
エディターで再生中、ゲーム画面ではキャラクタが移動している状態の時、シーンビューでも追いか ...
【Unity】UIのボタンでクリックした瞬間にイベントを発生させたい
UIのボタンを設置した時、マウスの左ボタンを離した時にイベントが発生しますしから、例えば弾 ...
【Unity】再生中に位置調整しても停止すると調整前に戻る
Unityではエディターで実行時に調整はできますが、停止すると実行前の値に戻る仕様になって ...
VisualStudioでのデバッグ機能
マイクロソフトのページにVisualStudioのC#を使ったデバッグチュートリアルがあり ...
public int Life => Life; は、なぜだめなのか?アプリが落ちるのだが!!
このコードを見ていかがでしょうか?VisualStudioでこのコードを記述してもエラーに ...
【Unity】Pivotの位置がシーンウィンドウに反映されない時
インスペクターでPivotを変更してもシーンのPivotの位置がいつもオブジェクトの中央に ...
【Unity】半径3m内のゲームオブジェクトをすべて取得する
特定エリアを爆発によって破壊するなどに使うことができる機能です 実行結果 特定のポイントを ...
3回毎に実行する
ループなどで実行中で、例えば3回に1回実行したい時、どのようにすればいいでしょう 考え方 ...
【GitHub】Issue、PullReqテンプレ
テンプレセットになります GitHubテンプレートセット .github/ISSUE_TE ...