CharacterContollerを使ったキャラクタをジャンプさせる
CharacterControllerコンポーネントは、ジャンプ機能を持っていないので、自 ...
インスペクターでドラッグ&ドロップ可能な変数のパターン
インスペクターで初期値を入力するための修飾子(または、属性)には、public とがありま ...
アナログJoyStick入力
Unityでアナログのジョイスティック入力を取得する方法について確認します 特徴 キー入力 ...
Unity Test
Unity テスト手順動画 Unity Test Runnerを活用して内部品質を向上しよ ...
機能追加をしやすいコードを目指そう(2)
前回の更新作業で、ずいぶん依存性を下げることができましたが、ジェネレーターのところでは、ま ...
ゲームオブジェクトを使い回す(2)
ゲームオブジェクトを使い回す(1)からの続きなので、まず(1)を先に進めてください 最初に ...
当たり判定でのメッセージやりとりを見てみよう
Unityでは、当たり判定はトリガーやコリジョンで相手のオブジェクトと接触を検知することで ...
ブランチについて
ブランチのイメージイラストです ブランチの用途として、バージョンの固定化、メインは残してお ...
タイマーイベントについて考えてみる
Event は、ユーザーが何か処理を開始したいときに、イベントというきっかけでメソッドを呼 ...
Gameビューの画角をSceneビューに合わせたい
Sceneビューでいい具合に調整できている時、そのままの画面をGameビューに適用したい時 ...