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Destroyメソッド実行のタイミング
Unityのゲームオブジェクトを削除する場合、Destroyメソッドを使いますが、削除され ...
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ターン制バトルゲームから学ぶオブジェクト指向
C#の基礎、またオブジェクト指向からポリモーフィズムを学んだ方向けの学習用サンプルになりま ...
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図形の面積を求めるコードから考えるポリモーフィズム
ポリモーフィズムのサンプルから理解を深めましょう コード using System; pu ...
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図書館システムで学ぶオブジェクト指向
継承を使わない場合 using System; using System.Text.Jso ...
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郵便番号が正しいかをチェックする
郵便番号を入力されたとき、その入力が正しいかどうかを判定するコードを考えてみましょう コー ...
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System.Text.Json で派生クラスのプロパティをシリアル化、ファイル保存、読み出し
継承されているクラスのインスタンスをJsonにするためには、属性をつける必要がありますこの ...
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テンプレートメソッドパターンの短いサンプル
C# でテンプレートメソッドパターンを実装するには、次のようにします。 var concr ...
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【UnityJsonUtility】(クラスを配列にした場合)オブジェクトのデータを保存する方法
UnityのJsonUtilityでは、クラスの配列を保存することができません今回は、ラッ ...
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いろいろな正規表現
よく使われる正規表現を集めてみました 郵便番号 \d{3}-\d{4} この表現は、数字3 ...
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ポリモーフィズムを使った図書館のサンプル
図書館のシステムを想定して、サンプルを考えてみましょう 継承を使う new Library ...