Unity オブジェクトの有効、無効を変更
Unityのシーンでゲームオブジェクトを有効にしたり、無効にしたりする方法を確認します。 ...
LINQの拡張メソッドの種類
Zip 2つのデータを1つにまとめます using System.Linq; using ...
ドキュメントコメントの書き方、使い方
VisualStudioを使っていると、インテリセンスでヒントが表示され、開発のヘルプにな ...
DoxygenとGraphvizでコードのドキュメントを自動生成する
Macで作成 VisialStudioの場合、program.csファイルがあるフォルダに ...
コードを書くコツ
同じ目的でプログラミングをするにしても、どのような書き方が推奨されているのか?同じように書 ...
UnityEditorのオブジェクト管理(UnityEvent編)
Unityイベントのインスペクター管理もそれ以外の管理方法と基本的に違いがありません。どの ...
UnityEditorのオブジェクト管理
Unityでは、ゲームオブジェクト・コンポーネント・素材のファイルなど、個別のデータがあり ...
インスペクタにC#クラスのインスタンスを表示する
ゲームオブジェクトにEnemyスクリプトをアタッチします。Enemyスクリプト内で、別のC ...
コルーチンの使い方
コルーチンは、並行処理をしたいときによく使われます次のいくつかのサンプルから動作を確認しま ...
Unityでの列挙型の利用
Unityで列挙型を使うと、インスペクターで初期値をプルダウンメニューから選択することがで ...