
【Unity】インベントリ(持ち物)システム基本
Unityでのインベントリシステムは、ゲーム内のプレイヤーキャラクターやオブジェクトが所有 ...

【Unity】アイテム出現のアニメーション効果を実装
アイテムが出現するときにアニメーション効果つきで実行される方法についてみていきましょう 実 ...

【Unity】マウスのホバーチェックコード
ユーザーがマウスでボタンにカーソルを合わせたり、ボタンからカーソルを離れたりしたときに特定 ...

【Unity】継承、ポリモーフィズムの学習
基本的な学習 プロジェクトを企画では、どのようなゲームオブジェクトが必要か考えますたとえば ...

【Unity】継承とポリモーフィズムのコードで作るステートマシン
ステートマシン(状態管理)には、様々なアプローチがあります今回は、C#のオブジェクト指向を ...

【C#】ポリモーフィズムのサンプル(Unityとの比較)
ポリモーフィズム(Polymorphism)は、オブジェクト指向プログラミング(OOP)の ...

【Unity】アクションRPGクラス図
UnityでアクションRPGを作成した時のおおまかなクラス図になります UMLクラス図 集 ...

VisualStudioで保存(Ctrl + S)のたびにコードを整理してくれる拡張機能
ドキュメントを保存するときに、コードクリーンプロファイルの1つを自動的に実行します。これに ...

クラス内のメンバー並び順
クラス内のメンバーの並びは仕様上は前後を問いませんしかし、クラスごとにバラバラなのは気持ち ...

【Unity】隠れた相手が現れたら見つける
3Dオブジェクト同士で、相手が隠れている状態では見つけられなくて、ひょこっと現れたら見つけ ...