
Unity Test
Unity テスト手順動画 Unity Test Runnerを活用して内部品質を向上しよ ...

機能追加をしやすいコードを目指そう(2)
前回の更新作業で、ずいぶん依存性を下げることができましたが、ジェネレーターのところでは、ま ...

ゲームオブジェクトを使い回す(2)
ゲームオブジェクトを使い回す(1)からの続きなので、まず(1)を先に進めてください 最初に ...

当たり判定でのメッセージやりとりを見てみよう
Unityでは、当たり判定はトリガーやコリジョンで相手のオブジェクトと接触を検知することで ...

ブランチについて
ブランチのイメージイラストです ブランチの用途として、バージョンの固定化、メインは残してお ...

タイマーイベントについて考えてみる
Event は、ユーザーが何か処理を開始したいときに、イベントというきっかけでメソッドを呼 ...

Gameビューの画角をSceneビューに合わせたい
Sceneビューでいい具合に調整できている時、そのままの画面をGameビューに適用したい時 ...

3Dゲームオブジェクトをマウスでクリックした時に処理をしたい
オブジェクトをクリックするとそのオブジェクトのComponentにアクセスできるようにしま ...

コンポーネントでゲームオブジェクトを操る
Unityでは、ゲームオブジェクトが主人公になります。コンポーネントは、そのゲームオブジェ ...

forの考え方
for文を使わずにループを作成してみることで理解を深めましょう 自然と理解できるまで、頑張 ...