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技術資料: 自作作品発表(就活資料用)
就職活動先の面接官を想定した技術資料は、あなたの技術力やプロジェクト管理能力を示し、雇用す ...
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特定の親オブジェクトの子オブジェクトをすべて取得する方法
目的 Unityで特定の親オブジェクトの子オブジェクトを一括で取得して操作することは、ゲー ...
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技術資料: UnityでPrefabのコンポーネントにアクセスする方法
1. 概要 この技術資料は、UnityでPrefabのコンポーネントにアクセスするためのシ ...
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技術資料: Unityでのデザインパターンと技術の解説
概要 この技術資料では、Unityプロジェクトで用いられるデザインパターンや技術を説明しま ...
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Unityにおけるオブジェクト指向プログラミング(OOP)ガイド
Unityを使用してゲーム開発を行う際、知らず知らずのうちにオブジェクト指向プログラミング ...
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C# オブジェクト指向プログラミングにおける継承の問題と対処
C#におけるオブジェクト指向プログラミング(OOP)は、効率的で再利用可能なコードを作成す ...
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UnityにおけるC#の合成の例
はじめに 合成 (Composition) とは、オブジェクトの機能を組み合わせることで、 ...
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Unityにおける GameObject と Component の技術的説明
はじめに Unityでは、GameObject と Component を使用してオブジェ ...
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C#における参照型によるカプセル化の破壊とその対策
1. はじめに C#におけるオブジェクト指向プログラミングでは、「カプセル化」が非常に重要 ...
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自作でInputSystemを構築する
この記事は、Unityで独自のInput Systemを構築する方法を解説しています。「C ...