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Unityイベント解説:OnTriggerイベントとOnCollisionイベントの引数の違い
UnityにおけるOnTriggerイベントとOnCollisionイベントは、物理的な相 ...
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Layer Collision Matrixによるレイヤー間衝突制御
Unityのレイヤーのマトリックス(Layer Collision Matrix)は、各レ ...
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Unityライフサイクル
Unityのライフサイクルメソッドには、オブジェクトやスクリプトの状態や特定のタイミングに ...
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UnityでのAdditiveモードを使ったシーン管理:チーム開発向けガイド
この資料は、UnityのAdditiveモードで複数シーンをスムーズに扱う方法を説明します ...
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チュートリアル: カウントダウンタイマーのユニットテスト
このチュートリアルでは、カウントダウンタイマーが 0 になるまで待機し、その条件が満たされ ...
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UnityでのPlayerオブジェクト移動コードのユニットテスト
概要 この技術資料では、UnityのPlayerオブジェクトに対する移動コードのユニットテ ...
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技術資料: ガンマカラーとリニアカラーの計算コストとパフォーマンスの違い
1. ガンマカラーとリニアカラーの概要 ガンマカラー(ガンマ空間)ガンマカラーは、人間の視 ...
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技術資料:OnDrawGizmosSelected メソッド
概要 OnDrawGizmosSelected は Unity の MonoBehavio ...
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Unity 技術資料:Renderer.material と Renderer.sharedMaterial の違い
概要 Unityの Renderer コンポーネントには、オブジェクトの外観を設定するため ...
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ゲームにおける移動のデータ構造
本資料は、ゲーム内でキャラクターやオブジェクトが移動する際に利用できるデータ構造について、 ...