
オブジェクトプーリング (Object Pooling) 実装サンプル
概要 オブジェクトプーリングは、ゲーム内で頻繁に生成・破棄されるオブジェクトを事前にインス ...

【Unity】ビルド後にリソースがどれだけ割り当てられているかを確認
Unityでは、ビルド後のレポートでリソースの割り当て容量を確認することができます ビルド ...

Unity: 2Dの円周上でランダムな位置を取得する方法
Unityで円周上のランダムな位置を取得する場合、使用可能な方法は複数あります。この資料は ...

Unity NavMeshで可能なポジションを取得する方法
UnityのNavMeshは、キャラクターやエージェントの移動経路を効率的に計算するために ...

UnityにおけるRandomクラスのランダムな空間位置生成に関する技術資料
概要 UnityのRandomクラス(UnityEngine名前空間)の一部であるinsi ...

Unityにおける依存性注入(DI)とVContainerの基本解説
Unityは直感的で強力なゲームエンジンであり、多くの初心者や経験者が愛用しています。一方 ...

明示的実装(Explicit Implementation)とは
C#では、クラスや構造体がインターフェイスを実装する際に、「明示的実装」という方法を使用で ...

技術資料: VContainerを使用した依存性注入によるコンポーネント管理
1. 概要 この資料では、UnityにおいてVContainerを使用して依存性注入を実現 ...

C#とUnityの関係性
C#とUnity 1. Unityとは何か? Unityはゲームやアプリケーションを作るた ...

C#プログラミング学習を始める前の心得
1. 「始める」勇気を持つ プログラミングは未経験でも問題ありません。 どんなバックグラウ ...