リスコフの置換原則(Liskov Substitution Principle)
― 誕生の背景と壊れない設計のための実践ガイド ― 1. 概要 リスコフの置換原則(LSP ...
リスコフの置換原則を破る継承の例
以下に、「リスコフの置換原則(LSP)を破ってしまう継承の例」として、猫(Cat)と人間( ...
リスコフの置換原則を活かした直接ボタンでエネミーを攻撃する手順
1. 概要 複数のエネミー(GoblinやTrollなど)がシーン上に存在する状態で、UI ...
【Unity】移動している的にボールをくっつける
的にボールが衝突したタイミングで、IsKinematicを有効にして物理的な作用を止め、く ...
UnityでPrefabインスタンスごとに往復移動の挙動を変える方法
1. 基本方針 移動方向・距離・速度などをpublicな変数でInspectorから個別設 ...
2Dで「2キャラクターを常に画面内に収めるカメラ制御」セットアップガイド
【概要】 Unity 6とCinemachine 3.x環境では、Target Group ...
Unityチュートリアル:DontDestroyOnLoadでプレイヤーをシーン間に保持する(責務分離対応)
はじめに Unity で複数のシーンをまたいで同じプレイヤーキャラクターを維持したい場合、 ...
🧠 Unity MCP 導入チュートリアル(2025年・最新版)
Unity MCP(Model Context Protocol)は、Unityと生成AI ...
「自分では“簡単”でも、それが価値になる ― 心臓外科医の話から学ぶ就活の姿勢」
はじめに 今回は、就職活動や自己PRの姿勢に大きく影響を与える、とある心臓外科医のYouT ...
AI利用指針ガイドライン(生徒向け)
はじめに 生成AI(例:ChatGPTやGitHub Copilotなど)は、学習を支援す ...