【Unity】UnityにおけるRendererコンポーネントのマテリアル管理: material と materials の使い分け
rendererComponent.materials は配列として格納されてい ...
【Unity】オブジェクト指向の3要素をUnityで理解する:カプセル化、継承、ポリモーフィズム
オブジェクト指向プログラミング(OOP)の3要素である「カプセル化」、「継承」、「ポリモー ...
【Unity】Unityの基礎を理解する:MonoBehaviourの由来と役割
UnityのMonoBehaviourは、Unityのスクリプトを作成するための基本的なク ...
【Unity】3Dプロジェクトで空中に透過色が反映された2Dスプライトを表示するには
Unityで3Dプロジェクトで空中に透過色が反映された2Dスプライトを表示するためには、以 ...
手続き型言語、オブジェクト指向言語
Unityは、C#でコードを書きます。これはオブジェクト指向言語と呼ばれていますでは、それ ...
【Unity】「Renderer型の使い方:汎用性と再利用性を高める方法」
なぜ、型名が違うコンポーネントをアウトレット接続できるのか? // クラスのプロパティ(デ ...
Unity制作でオブジェクト指向を使わない場合
Unity経験者にとってオブジェクト指向に苦手意識を持っている場合、オブジェクト指向を使わ ...
【Unity】UIボタンで学ぶシンプルなポリモーフィズムの実現
UnityでUIボタンを使ってシンプルなポリモーフィズムを実現するコードの例を示します。こ ...
Unity初学者が6ヶ月職業訓練校で学習して、未経験者枠で就活する時のコツ
Unity初学者が6ヶ月の職業訓練校で学習し、未経験者枠で就職活動をする際のコツを以下にま ...
【Unity】就活用ポートフォリオ
Unityでポートフォリオを作成する際に気をつける点はいくつかあります。以下にいくつかのポ ...