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ScriptableObject(スクリクタブルオブジェクト)
Unityでは、データの取り扱いに特別なクラスが用意されています。うまく活用することで、依 ...
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名前のつけ方(命名規則)
名前のつけ方のサンプルです。変数名、クラス名、メソッド名などたくさんの箇所で名前をつけます ...
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ゲームプログラミングパターンでコードをレベルアップ
プログラミングの基礎を学んだ後、ゲームを作り始めたがどのようにコードの整理をしたらいいのか ...
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アダプターデザインパターン
アダプター設計パターンの実現テストします アダプターパターンとはどのようなものでしょうかた ...
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【Unity2D】壁に衝突すると向きを変えるオブジェクト(Rigidbody2D)
x軸方向に等速で動いているオブジェクトで、壁にくると向きを変えるようにします 動作 シーン ...
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コマンドデザインパターン5(マクロ)
コマンド設計パターンの実現テストします シナリオ コマンドデザインパターン4にマクロ機能( ...
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コマンドデザインパターン4(状態を使ってUndoを実装する)
コマンド設計パターンの実現テストします シナリオ コマンドデザインパターン3に状態管理を追 ...
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コマンドデザインパターン3(ライトのUndoの実装)
コマンド設計パターンの実現テストします シナリオ コマンドデザインパターン2にUndoの基 ...
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コマンドデザインパターン2
コマンド設計パターンの実現テストします シナリオ 家電リモコンを例にコマンドを割り当てる方 ...
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コマンドデザインパターン1
コマンド設計パターンの実現テストします シナリオ 家電リモコンを例にコマンドを割り当てる方 ...