【Unity】コードでイベントを書く方法
1. イベントの定義
イベントを定義するには、UnityEvent
クラスを使用します。まず、以下のように、イベントを定義します。
この場合、MyEvent
というクラスが定義されており、UnityEvent
クラスを継承しています。また、ジェネリック型の引数としてint
を指定しています。これは、このイベントがint
型の引数を持つことを示しています。
2. イベントを発行する
イベントを発行するには、以下のようにします。
このように、MyClass
というクラスを定義し、MyEvent
型のmyEvent
というフィールドを定義します。そして、Start()
メソッド内で、myEvent.Invoke(10)
という形式で、イベントを発行します。
3. イベントを受信する
イベントを受信するには、以下のようにします。
このように、MyReceiver
というクラスを定義し、OnEnable()
メソッド内で、MyClass
型のコンポーネントからmyEvent
を取得し、AddListener()
メソッドを使用して、MyEventHandler
メソッドを登録します。また、OnDisable()
メソッド内で、RemoveListener()
メソッドを使用して、登録したMyEventHandler
メソッドを削除します。MyEventHandler
メソッドは、int
型の引数を受け取り、デバッグログに引数の値を出力するだけの簡単なものです。
以上が、Unityでコードでイベントを書く方法の手順です。イベントを使用することで、オブジェクト間の通信を容易に行うことができます。
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