ゲームの開発スケジュールのサンプル

ゲームの開発スケジュールは、ゲームの種類や開発規模、チームの構成などによって異なりますが、以下は一例です。

前提条件

  • 開発期間: 12ヶ月
  • チーム構成:
    • プロデューサー
    • ディレクター
    • プログラマー×3
    • デザイナー×2
    • アーティスト×2
    • サウンドデザイナー×1

開発スケジュール

1-3ヶ月

  • コンセプトの確定
  • ゲーム設計の策定
  • プロトタイプの作成
  • 技術検証

4-6ヶ月

  • ゲームのコア機能の実装
  • グラフィックス、音楽、効果音の作成
  • レベルデザインの作成
  • テストプレイの実施

7-9ヶ月

  • ゲームの機能の実装
  • プレイヤーの進行に関する要素の作成
  • AIの開発
  • UIデザインの作成

10-12ヶ月

  • 最終調整
  • 不具合の修正
  • QAテスト
  • ゲームのローカライズ
  • マーケティング準備

以上が、ゲームの開発スケジュールの例です。開発規模やチームの構成によっては、より詳細なスケジュールが必要となる場合もあります。また、開発過程で予想外の問題が発生することがあるため、スケジュールは常に調整される可能性があります。

まとめ

開発期間12ヶ月
チーム構成プロデューサー、ディレクター、プログラマー×3、デザイナー×2、アーティスト×2、サウンドデザイナー×1
開発フェーズ期間主な作業内容担当者
コンセプトの確定1-3ヶ月コンセプトの確定、ゲーム設計の策定、プロトタイプの作成、技術検証プロデューサー、ディレクター、プログラマー、デザイナー、アーティスト、サウンドデザイナー
ゲームのコア機能の実装4-6ヶ月ゲームのコア機能の実装、グラフィックス、音楽、効果音の作成、レベルデザインの作成、テストプレイの実施プログラマー、デザイナー、アーティスト、サウンドデザイナー
ゲームの機能の実装7-9ヶ月ゲームの機能の実装、プレイヤーの進行に関する要素の作成、AIの開発、UIデザインの作成プログラマー、デザイナー、アーティスト、サウンドデザイナー
最終調整10-12ヶ月最終調整、不具合の修正、QAテスト、ゲームのローカライズ、マーケティング準備プロデューサー、ディレクター、プログラマー、デザイナー、アーティスト、サウンドデザイナー