【Unity】NavMeshで移動させても障害物と判断してくれるオブジェクトの作成2023年10月3日 ベイクするのではなく、実行時に動的に移動不可エリアを再作成したい時の対応です 目次1. シーン構成2. 動作の様子 シーン構成 コライダーとRigidbody、そしてNav Mesh Obstacleコンポーネントをアタッチします 動作の様子 訪問数 30 回, 今日の訪問数 1回LINQの練習問題【Unity】オブジェクトの発生場所が被らないようにするには?(Prefabは複数に対応)これから「構造化」から「オブジェクト指向」へ進むあなたへC# における「0.1 × 整数」の誤差問題とその対策 AI,UnityPosted by hidepon
ディスカッション
コメント一覧
まだ、コメントがありません