• C#
  • Unity
  • Visual Studio
  • 学習・就活
  • 開発ツール
  • 学習シリーズ一覧
  • FreshMate+ サポート
  • Softrime Lab
  • 
  • 

    メニュー

  • 

    サイドバー

  • 

    前へ

  • 

    次へ

  • 

    検索

  •   RSS 
  •   Feedly 

ソフトライム

UnityとC#のおぼえがき

  1. ホーム>
  2. C#

コルーチンをより使いやすく

2019年10月9日

  • Twitter
  • Facebook
  • Pin it
  • LinkedIn
  • Pocket

広告

目次
  • 1. UniTask

UniTask

UniTaskを使ってコルーチンで実行したいような非同期処理を記述することができます。

【Unity】たまに聞くUniTaskとは何なのか、初心者向けに解説してみる | ゆみねこブロ

【Unity】たまに聞くUniTaskとは何なのか、初心者向けに解説してみる | ゆみねこブロ

どうも、個人ゲーム開発者のゆみねこです。UniTaskとか、UniRxってワードを聞いたことがありませんか? ...

 https://yumineko.com/unitask-beginner/

UniTask機能紹介 #Unity - Qiita

UniTask機能紹介 #Unity - Qiita

UniTaskとは UniTaskとはUnity向けに最適化されたTask実装を提供するライブラリです。 もとはUniRxに組 ...

 https://qiita.com/toRisouP/items/4445b6b9bf00e49eb147

UniTask入門 from torisoup
訪問数 88 回, 今日の訪問数 1回
  • 【C#】クラスのサンプル(RPGゲームのプレイヤー)
  • DateTimeのプロパティとメソッドまとめ
  • 【今は怖くなくていい】static(スタティック)をやさしく理解する
  • WinFormsで学ぶお絵描きアプリ拡張

広告

C#,Unity非同期処理

Posted by hidepon


よろしければシェアお願いします

  • Twitter
  • Facebook
  • Pin it
  • LinkedIn
  • Pocket
c# C#
プリプロセッサ
Next
unity
ステート管理
Prev

関連記事

c# C#

【発展・希望者向け】物理演算の基礎を学ぶ

この記事は 授業の範囲外 です。興味のある人・余力のある人が読む発展用の内容です ...

unity

【Unity】Meshクラスとは

Meshクラスは、3Dモデルのグラフィックスデータを表現し、操作するためのクラス ...

unity

他オブジェクトに”正しく”アクセスする:GameObject.Find と GetComponent 使いこなしガイド

本記事は、シーン内の別オブジェクトへ安全かつ効率よくアクセスする方法を、Game ...

unity

Unity チュートリアル:Sphere同士のすり抜けとPlaneとの衝突検知の実装

このチュートリアルでは、Unityシーン内に配置した2個のSphereと1個のP ...

c# C#

デリゲートの考え方(3)

デリゲートの考え方(2)では、引数を1つ持つメソッドを見てきました。今回は、さら ...

ディスカッション

コメント一覧

まだ、コメントがありません

コメントをどうぞ コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。※ が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA


このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。

この記事のトラックバックURL

カテゴリー

新着

Visual Studioでドキュメントコメントを使ってみよう

2026年9月25日 : C#

Visual Studioでドキュメントコメントを使ってみよう

C#の「///」で書くドキュメントコメントの基本を、Visual Studioで ...
AIにコードを書かせてもいい? ― 熟練者のAI活用と「丸投げ」の違い

2026年9月25日 : AI

AIにコードを書かせてもいい? ― 熟練者のAI活用と「丸投げ」の違い

生成AIがコードを書いてくれる時代、初学者も全部AIに任せてよいのでしょうか。D ...
Input ManagerとInput Systemの違いを示すアイキャッチ画像

2026年9月25日 : C#

Unityの入力方法が教科書とネットで違う?― Input ManagerとInput Systemの違い

Unityでキー入力を調べると、教科書のInput Systemとは違うInpu ...
Zoomで画面共有中の操作バーを隠して画面を広く使う

2026年9月25日 : ツール

Zoomで画面共有中の操作バーを隠す方法 ― 授業中に画面を広く使おう

Zoomで画面共有中に表示される操作バー(フローティング ミーティング コントロ ...
Thumbnail of new posts 107

2026年9月24日 : C#

WinFormsのButtonからUnityのGameObjectへ ― newとComponentの違いを比べてみよう

WinFormsではnew Button()で完成した部品を作ってフォームに追加 ...

履歴

アクセスの多い記事

  • programClickOnceでの配布時に発生するセキュリティエラーを回避する方法
  • c# C#C#のソースコードからクラス図を作成(VisualStudio2022)
  • c# C#C# プロジェクトファイル (.csproj) の構成と編集、GitHub Desktop での変更保存方法
  • c# C#デバイスガードによるアプリケーションブロックの対処方法2
  • unityVisual Studio 2022 と 2026 の違いを徹底解説

QR Code | ソフトライム
  • プライバシーポリシー
  • サイトマップ
  • FreshMate+ サポート
  • FreshMate+ プライバシーポリシー
  • FreshMate+ 利用規約

職業訓練の学習記事は、メインのブログとは別 URL の Softrime Lab で公開しています。

  • 学習記事一覧(職業訓練)
  • Lab トップ

Unity・C# の通常記事は ソフトライム(トップ) をどうぞ。

Copyright © 2026 ソフトライム All Rights Reserved.

WordPress Luxeritas Theme is provided by "Thought is free".

  • 
    ホーム
  • 
    メニュー
  • 
    SNS
  • 
    上へ
