プリプロセッサ
プリプロセッサとは、ソフトウェアの役割による分類の一つで、ある中心的な処理を行うプログラムに対して、その前処理(preprocess)を行うプログラムのこと
機能一覧
If属性
コードとは関係なく、コード自体が実行されるかどうかを定義します
#define TEST using System; public class ThreadTimerTest { public static void Main() { #if TEST Console.WriteLine("Test1"); #else Console.WriteLine("Test2"); #endif } } //defineあり // Test1 // defineなし // Test2
Conditional属性
特定のメソッドをメソッド自体がないかのように振る舞う
呼び出し元のコードからも記述が消えるイメージです
#define TEST using System; // Diagnosticsのusingが必要 using System.Diagnostics; public class ThreadTimerTest { public static void Main() { // TESTの定義がないと(#define TESTがないと)実行もされません Show(); } [Conditional("TEST")] static void Show() { Console.WriteLine("Hello World"); } } //defineあり // Hello World // defineなし // 何も表示されません
Unityの場合、ここに宣言(名前だけ)を記述するとプロジェクト全体に反映させることもできます

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