【ClassPractice04】戻り値を持つメソッドを作ってみよう
これまでの流れを整理します。
- ClassPractice01 → データをまとめた
- ClassPractice02 → 処理を入れた
- ClassPractice03 → 引数を渡した
今回は一歩進みます。
メソッドから値を返してみます。
これを「戻り値(もどりち)」といいます。
目次
① プロジェクトを追加する
- ExtraPractice.sln を開く
- ソリューションを右クリック
- 「追加」→「新しいプロジェクト」
- 「コンソール アプリ」
- プロジェクト名を
ClassPractice04
- 作成
② Playerクラスを作る
ClassPractice04 を右クリック
→「追加」→「クラス」
→ Player.cs
③ Player.cs に書く
namespace ClassPractice04
{
public class Player
{
public string Name;
public int Hp;
public void TakeDamage(int damage)
{
Hp = Hp - damage;
}
public bool IsAlive()
{
if (Hp > 0)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
}
}
新しく追加された部分
public bool IsAlive()
ここがポイントです。
- bool が戻り値の型
- return が値を返す命令
戻り値とは?
今はこれだけ覚えればOKです。
メソッドの実行結果として返す値
今回は、
「生きているかどうか」
を返しています。
④ Program.cs に書く
Player p1 = new Player();
p1.Name = "勇者";
p1.Hp = 50;
p1.TakeDamage(60);
if (p1.IsAlive())
{
Console.WriteLine("まだ生きている");
}
else
{
Console.WriteLine("倒れた");
}
⑤ F5で実行
結果:
倒れた
ここで何が起きている?
この部分です。
p1.IsAlive()
IsAlive() は
- true
- false
を返します。
その結果を if 文が使っています。
重要なポイント
引数は
メソッドに値を渡す
戻り値は
メソッドから値を受け取る
という違いがあります。
今日のゴール
✔ 戻り値のあるメソッドを書けた
✔ return を使えた
✔ bool型を使えた
✔ メソッドの結果を if で使えた
今はまだ覚えなくていいこと
- 複数return
- 早期return
- 戻り値の設計
- null
段階的に進みます。
まとめ
ClassPractice01 → データ
ClassPractice02 → 処理
ClassPractice03 → 引数
ClassPractice04 → 戻り値
ここまで来ると、
クラスの基礎はかなり理解が進んでいます。
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