今の時代にオブジェクト指向は本当に必要?

最近、こんな声を聞きます。

  • 「AIがコードを書いてくれるなら、設計は不要では?」
  • 「オブジェクト指向って昔の考え方では?」
  • 「正直、難しくてよく分からない…」

今日はこの疑問に、はっきり答えます。


結論:不要ではありません

ただし――

“理論を暗記するため”ではなく、

“整理するための道具”として必要です。


オブジェクト指向とは何か?

難しい言葉を並べる前に、本質を押さえましょう。

オブジェクト指向とは:

大きな問題を、小さなまとまりに整理する考え方

です。


なぜ整理が必要なのか?

例えば、ゲームを作るとします。

  • プレイヤー
  • アイテム
  • 攻撃処理
  • HP管理

これを全部1つの場所に書いたらどうなるでしょう?

  • どこを修正すればいいか分からない
  • バグが直せない
  • 他人が読めない
  • チーム開発ができない

ここで必要になるのが、

「役割ごとに分ける力」

これがオブジェクト指向です。


AIがあれば不要?

確かに、AIはコードを書けます。

しかし――

  • どんなクラスが必要か
  • 何を分けるべきか
  • 責任はどこに持たせるか

これを決めるのは人間です。

設計が曖昧だと、AIは“それっぽいコード”を大量に出しますが、

後から直せなくなります。

AI時代だからこそ、構造理解が武器になります。


今の段階で必要なレベル

安心してください。

今はここまでで十分です。

  • クラスとは設計図
  • インスタンスとは実体
  • データと処理をまとめる
  • 役割を分ける

継承やポリモーフィズムを完璧に理解する必要はありません。


Unityとの関係

Unityは完全にオブジェクトの世界です。

  • Playerクラス
  • Enemyクラス
  • Itemクラス

これらを分ける意味が分からないと、

  • 何でも1つのスクリプトに書く
  • staticだらけになる
  • 修正不能になる

結果として「動くけど壊れやすいコード」になります。


よくある誤解

「理解できない=向いていない」

ではありません。

オブジェクト指向は“抽象的”なので、

最初は誰でも違和感があります。

慣れると、

あ、整理しているだけか

と気づきます。


社会で差が出る部分

実はここが重要です。

若い人との違いは「暗記力」ではありません。

社会人経験がある皆さんの強みは、

  • 段取り力
  • 整理力
  • 責任分担の感覚

これはオブジェクト指向と非常に相性が良いのです。


まとめ

オブジェクト指向は:

  • 古い理論ではない
  • 難解な哲学でもない
  • コードを書くための儀式でもない

「整理する力」を身につける道具です。

今は、

  • クラス
  • インスタンス
  • メソッド
  • 役割分担

ここをゆっくり理解すれば十分です。

焦らなくて大丈夫です。

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