仕様が増えたらどうなる?

― 設計の進化を体験する回 ―

🎯 ねらい

同じ仕様を異なる方法で実装しながら、

「仕様が増えたときに何が起こるか」
「なぜ設計が必要になるのか」

を自分の手で体験すること。

今回は“完成させること”よりも、
“設計の違いに気づくこと”を重視します。


📘 参照資料

参照できる資料は 教科書のみ とします。

まずは自分の理解の範囲で組み立ててください。


🗂 ソリューション構成

ソリューション名

DesignEvolutionExperience

1つのソリューションを作成し、
その中に以下の3プロジェクトを追加してください。

  • VariableVersion
  • ArrayVersion
  • OOPVersion

※同一ソリューション内で比較します。


🧠 フェーズ0:設計タイム(5分)

※この時間はキーボードに触れません。

頭の中で整理してください。

  • 入力は何か?
  • 出力は何か?
  • 番号と名前はどう対応させるか?
  • 範囲外はどう判断するか?

フェーズ1:VariableVersion(20分)

🔒 制約

  • 配列禁止
  • class禁止
  • 変数のみで実装
  • switch文推奨(if-else可。ただし入れ子は避ける)

📝 仕様

  • 生徒は13人(1〜13)
  • 番号を入力すると名前を表示
  • 範囲外は「範囲外です」

20分後、その時点のコードを私へDMで提出。
未完成でも構いません。


★ 追加仕様

「趣味」も表示すること。

例:
名前:山田
趣味:ゲーム

3分間だけ修正時間を取ります。

フェーズ2:ArrayVersion(20分)

🔒 制約

  • 配列を使用(必須)
  • class禁止

📝 仕様

  • 名前を配列で管理
  • 趣味も配列で管理(並行配列)

20分後、DM提出。

ここで考えてください:
「増えたときに、少し楽になったか?」

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C#

Posted by hidepon