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UnityとC#のおぼえがき

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2018年12月13日2019年1月13日

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訪問数 4 回, 今日の訪問数 1回
  • 値型と参照型から考えるメモリ管理の理解
  • Unityで1つのゲームオブジェクトに複数のコライダーを追加し、それぞれの衝突を個別に検出する方法を学ぶ(3Dサンプル)
  • 様々なデータ型のJSONフォーマット保存
  • C# における変数名とメモリ管理

C#

Posted by hidepon


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