【C#】ボクシングとアンボクシング
ボクシング(Boxing)は、C#において値型(例えば、int
やbool
など)をobject
型やインターフェイス型などの参照型に変換するプロセスのことを指します。
ボクシングの仕組み
値型はスタックに格納される軽量なデータ型で、メモリ管理が効率的です。一方、object
型などの参照型はヒープに格納され、より柔軟ですがメモリ管理が複雑になります。
ボクシングが行われると、以下のような処理が行われます:
- 値型のデータがヒープにコピーされ、新しいオブジェクトが生成されます。
- そのオブジェクトへの参照が作成され、これが
object
型の変数に格納されます。
ボクシングの例
int num = 123; // 値型(int)
object obj = num; // ボクシング:numがobject型に変換される
アンボクシング(Unboxing)
逆に、ボクシングされたobject
型のオブジェクトを再び値型に戻すプロセスをアンボクシング(Unboxing)といいます。
アンボクシングの例
int num = 123; // 値型(int)
object obj = num; // ボクシング
int num2 = (int)obj; // アンボクシング
アンボクシングを行う際は、元の値型に明示的にキャストする必要があります。間違った型にキャストするとランタイムエラーが発生します。
ボクシングの注意点
ボクシングとアンボクシングはパフォーマンスに影響を与えることがあります。特にループ内で頻繁に行われると、オーバーヘッドが増加し、アプリケーションのパフォーマンスが低下する可能性があります。そのため、可能であればボクシングを避け、ジェネリック型(List<T>
など)を使用するのが推奨されます。
ボクシングの理解は、C#の型システムやパフォーマンスの最適化において非常に重要です。
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