【総まとめ】ここまでで何を学んだのか?

ここまでの流れを振り返ってみましょう。

これまでの学習の最終


① クラスとは何か?

最初はこうでした。

class Player
{
    public string Name;
    public int Hp;
}

ここで学んだことは、

クラスは「データをまとめる型」

でした。


② メソッドを入れた

public void TakeDamage(int damage)
{
    Hp -= damage;
}

ここで分かったことは、

クラスは「処理もまとめられる」

ということ。


③ 引数を使った

TakeDamage(30);

ここで理解したのは、

外から値を渡せる

ということ。


④ 戻り値を使った

public bool IsAlive()
{
    return Hp > 0;
}

ここでは、

処理の結果を返せる

ことを学びました。


⑤ コンストラクタ

public Player(string name, int maxHp)

ここで理解したのは、

作られた瞬間に正しい状態にする

という設計の考え方。


⑥ private で守る

private int Hp;

ここでは、

外から勝手に触らせない

という考え方を学びました。


⑦ プロパティ

public int CurrentHp { get; private set; }

ここでは、

安全に公開する方法

を学びました。


ここまでで何ができるようになったのか?

単なる「コードの書き方」ではありません。

あなたは今、

✔ データをまとめ

✔ 処理をまとめ

✔ 正しい状態を守り

✔ 安全に公開する

設計ができるようになっています。


これがオブジェクト指向の第一歩

難しい言葉を使わなくても、

今やっていることは

データと処理を一体にし、

正しい状態を保つ設計

です。

これがオブジェクト指向の土台です。


今はまだやっていないこと

  • 継承
  • ポリモーフィズム
  • インターフェース

でも焦る必要はありません。

今の理解が土台になります。


ここまで来た人のレベル

正直に言うと、

ここまで理解できていれば

C#の基礎クラス設計は十分できるレベル

です。


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