
Unityで一定時間ごとに実行されるメソッドの実装方法まとめ
Unityでは、プロジェクトの要件に応じて、さまざまな方法で一定時間ごとに処理を実行するこ ...

Unityにおけるオブジェクト検索メソッドの徹底解説
Unityでは、シーン内のオブジェクトを検索するために複数のメソッドが用意されています。用 ...

Unityにおけるオブジェクト検索メソッドの比較
Unityでは、特定の型のオブジェクトを検索するためのメソッドとして、FindFirstO ...

Unity Prefabの内部構造とサンプルコード解説
この資料では、UnityのPrefabファイルがどのように構成され、どのようにシリアライズ ...

UnityのPrefabとWinFormsのユーザーコントロールの比較
この資料では、UnityのPrefabとWinFormsのユーザーコントロールについて、そ ...

Unityにおけるシリアライズと[SerializeField]の活用・プロパティのシリアライズ対策
本資料では、Unityのシリアライズ機構の概要、特に属性の役割とその利用方法について解説し ...

Unityでのプレイヤー画面内制限実装ガイド
Unityで2Dゲームなどを制作する際、プレイヤーが画面外に出ないように位置を制限すること ...

Unityで別のゲームオブジェクトのスクリプトにアクセスする方法
はじめに Unityでゲームを作るとき、あるゲームオブジェクトのスクリプトから、別のゲーム ...

Visual Studioを使用したC#オニオンアーキテクチャ実装チュートリアル
オニオンアーキテクチャは、依存関係が常に内側(ドメイン層)に向かう設計パターンです。この設 ...

WinFormsでUnityのライフサイクルをシミュレートする
1. はじめに Unityのオブジェクトは、特定のタイミングで実行される 「ライフサイクル ...