Unity 6でスワイプして車を走らせる ― SwipeCarで学ぶスワイプ判定・効果音・距離表示(PC版)
Unity 6とInput Systemで、マウスのスワイプで車を走らせ、旗の手前で止める ...
オートパイロットを切ったとき、あなたは飛べるか ― AIを使って学ぶときに問うべきこと(生成AIと教育、もっと知るシリーズ 第6回)
パイロット養成の「オートパイロットでいいじゃん」ノリは、生成AIを使ったエンジニア養成でも ...
自作アプリに生成AIを頼りすぎる危険性と正しい活用法(授業用ツールキット)
1) 学習段階ごとの「AI使用度メーター」 学習段階に応じて、AIをどれくらい使うかの目安 ...
電卓と生成AI 〜便利な道具と理解の関係〜(生成AIと教育、もっと知るシリーズ 第5回)
生成AIと教育、もっと知るシリーズ:第1回|第2回|第3回|第4回|第5回(今ここ)|第6 ...
生成AI時代のプログラミング学習 5つのタイプ(生成AIと教育、もっと知るシリーズ 第2回)
生成AIと教育、もっと知るシリーズ:第1回|第2回(今ここ)|第3回|第4回|第5回|第6 ...
生成AI時代にプログラミング教育は必要なのか(生成AIと教育、もっと知るシリーズ 第3回)
生成AIと教育、もっと知るシリーズ:第1回|第2回|第3回(今ここ)|第4回|第5回|第6 ...
生成AIがコードを書く時代でも「修行」は必要なのか(生成AIと教育、もっと知るシリーズ 第4回)
生成AIと教育、もっと知るシリーズ:第1回|第2回|第3回|第4回(今ここ)|第5回|第6 ...
GPT-3.5の衝撃と、今のプログラミング教育の答え(生成AIと教育、もっと知るシリーズ 第1回)
生成AIと教育、もっと知るシリーズ:第1回(今ここ)|第2回|第3回|第4回|第5回|第6 ...
GameObject.Find(“car_0”) の1行から学ぶ ― 名前でオブジェクトを探す仕組みと注意点(Unity 6)
SwipeCarのGameDirectorに出てくる GameObject.Find("c ...
Unity 6で「シーンが切り替わってもBGMを止めない」方法
Unity でゲーム制作をしていると、 タイトル画面 ゲーム画面 リザルト画面 など、複数 ...