
【Unity】シューティングゲームのリファクタリング(衝突のイベント化に注視)
リファクタリングのポイント マジックナンバーの廃止 コード中に直接「数値」や「文字列」が書 ...

【Unity】シューティングゲームのリファクタリング(拡張性を向上)
プロジェクトウィンドウのフォルダの構成の例 構成イメージ 実際のプロジェクトウィンドウ プ ...

【Unity】ビルダーパターンのサンプル
Unityにおけるビルダーパターンのサンプルコードを以下に示します。 まず、ビルダーパター ...

【C#】ビルダーパターンのサンプル
C#でビルダーパターンのサンプルコードを示します。以下の例では、Personオブジェクトを ...

特定のコンポーネントのメンバーにアクセスする
Unityは、C#のオブジェクト指向で作成されていますこのことをベースに考えると構成の理解 ...

【TextMeshPro】文字が入力されたらイベントを実行する
WindowsフォームアプリでTextBoxに当たるInputFieldの値が更新されたら ...

Unityで使えるイベント
Unityで使えるイベントは、UnityイベントとC#のイベントの2つがあります。Unit ...

Unityのボタンクリックイベントをコードで実現
以下にUnityでボタンクリックイベントをコードで実装するサンプルを示します サンプル ま ...

UnityEngineのシミュレーションで学習
学習用シーン 次のような、3DプロジェクトにCubeを1つ配置したシーンで考えましょう H ...

UnityEngine擬似コードから考えるC#スクリプトの振る舞い
UnityのStart()メソッドの内部処理を疑似コードから見てみましょう。 GameOb ...