【Unity】コンポーネント指向
Unityにおける「コンポーネント」とは、ゲームオブジェクトに機能や振る舞いを追加するため ...
GitHubを使ったUniyアプリのリリース版作成
プログラム作成を進めていき、リリースできるバージョンに達した時、この作業でリリース版を管理 ...
【Unity】UIオブジェクトでのマウスのホバーを検知する
UnityでのOnMouseEnterとOnMouseExitメソッドは、通常の3Dオブジ ...
【Unity】マウスがゲームオブジェクトの上にきた時に離れた時にイベントを実行したい
Unityでマウスがオブジェクト上に来たときと離れたときのイベントを扱うためには、以下のメ ...
Gitで開発途中にブランチ名を変更するには(GitHubDesktopを使う)
GitHub Desktopを使用してブランチ名を変更する手順は以下の通りです。ただし、G ...
Gitで開発途中にリポジトリ名を変更するには(GitHubDesktopを使う)
GitHub Desktopを使用している場合、リポジトリ名の変更作業も少し異なります。特 ...
Gitで作成する名前のサンプルまとめ
Gitにおける効果的な名前付けは、プロジェクトの透明性と追跡可能性を高めるために重要です。 ...
GitのIssue活用ガイド:概要と効果的な使い方
Gitのissueとは、ソフトウェア開発におけるプロジェクトの問題点、バグ、新しい機能のリ ...
【Unity】開発中の状態をビジュアル的に確認したい
「Gizmos」とは、Unityエディタ内で使用されるビジュアルツールです。これはゲームの ...
【Unity】Interface型をアウトレット接続したい
Unity では、Interface(インターフェース)型のアウトレット接続は直接サポート ...