
【Unity】Unityで体感するオブジェクト指向プログラミングの基礎
この記事では、Unityを使ってオブジェクト指向プログラミング(OOP)の基本を学びます。 ...

オブジェクト指向プログラミング(OOP)が既に実装されているものとして、身近な例
オブジェクト指向プログラミング(OOP)が既に実装されているものとして、身近な例をいくつか ...

【Unity】UnityにおけるRendererコンポーネントのマテリアル管理: material と materials の使い分け
rendererComponent.materials は配列として格納されてい ...

【Unity】オブジェクト指向の3要素をUnityで理解する:カプセル化、継承、ポリモーフィズム
オブジェクト指向プログラミング(OOP)の3要素である「カプセル化」、「継承」、「ポリモー ...

【Unity】Unityの基礎を理解する:MonoBehaviourの由来と役割
UnityのMonoBehaviourは、Unityのスクリプトを作成するための基本的なク ...

【Unity】3Dプロジェクトで空中に透過色が反映された2Dスプライトを表示するには
Unityで3Dプロジェクトで空中に透過色が反映された2Dスプライトを表示するためには、以 ...

手続き型言語、オブジェクト指向言語
Unityは、C#でコードを書きます。これはオブジェクト指向言語と呼ばれていますでは、それ ...

【Unity】「Renderer型の使い方:汎用性と再利用性を高める方法」
なぜ、型名が違うコンポーネントをアウトレット接続できるのか? // クラスのプロパティ(デ ...

Unity制作でオブジェクト指向を使わない場合
Unity経験者にとってオブジェクト指向に苦手意識を持っている場合、オブジェクト指向を使わ ...

【Unity】UIボタンで学ぶシンプルなポリモーフィズムの実現
UnityでUIボタンを使ってシンプルなポリモーフィズムを実現するコードの例を示します。こ ...