【Unity】Unityでシングルトンを使う用途
シングルトンは、特定のオブジェクトがアプリケーション内で一意であることを確保し、コードの整 ...
VisualStudioCodeスニペット
ユーザー作成スニペットを記載していきます ユーザースニペット登録方法 画面左下の設定アイコ ...
1つだけのインスタンス
クラスからインスタンスを作成する場合、別々のメモリーエリアに情報が確保され、別扱いとなりま ...
【Unity】シーンを切り替えてもBGMを鳴らし続ける
シーンを切り替えると切り替え前のゲームオブジェクト(もちろんコンポーネントも)アンロードさ ...
【Unity】JsonUtilityを使ってオブジェクト(インスタンス)を保存する方法
UnityのJsonライブラリとPlayerPrefsを使ったインスタンスデータの保存方法 ...
[Unity]簡単なデータの保存
ハイスコアなどの単純な変数を保存したい場合、ファイル操作などの複雑な手順なしにデータを保存 ...
【Unity】DOTweenについて
DOTween(Demigiant's Object Tweening)は、Unityゲー ...
【Unity】インベントリ(持ち物)システム基本
Unityでのインベントリシステムは、ゲーム内のプレイヤーキャラクターやオブジェクトが所有 ...
【Unity】アイテム出現のアニメーション効果を実装
アイテムが出現するときにアニメーション効果つきで実行される方法についてみていきましょう 実 ...
【Unity】マウスのホバーチェックコード
ユーザーがマウスでボタンにカーソルを合わせたり、ボタンからカーソルを離れたりしたときに特定 ...