
【Unity】継承、ポリモーフィズムの学習
基本的な学習 プロジェクトを企画では、どのようなゲームオブジェクトが必要か考えますたとえば ...

【Unity】リファクタリングのポイント
プロジェクトの作成では、さまざまな実現方法がとられています動作する時点で明らかな間違いでは ...

WindowsFormsとUnityの具体的な開発比較
手順の比較 Windows Forms フォームの作成 Windows Formsアプリケ ...

コンポジション(強い関連)が重要なので学習しましょう
題名が過激ですが、コンポジションも・・ですね デザインパターンとコンポジション デザインパ ...

コンポジション(強い関連)が重要なので学習しましょう(インナークラス版)
エンジンクラスを独立させているケース エンジンクラスをインナークラスにしたケース Car ...

オブジェクト指向コーディング実演
教科書で勉強すると、どうしても写す作業、暗記作業になってしまう方がおられますね教科書を写す ...

CloudFireStoreサンプルで学ぶ、クラウドリアルタイムデータベース【ベース編】
Firestoreは、Google Cloud Platform(GCP)上で提供されてい ...

【C#】英文法から見るコーディングの読み方
みなさん、多くの方は中学で英語を学び始めたことと思います覚えていることが少なくなっている方 ...

【C#】WindowsFormsアプリで画面から入力した値でDictionary型のデータを作成する
フォーム画面でキーとバリュー(値)を入力して、登録ボタンを押下するとDictionary型 ...

【C#】WindowsFormsアプリ作成で考えるオブジェクト指向、ポリモーフィズムの学習を含みます(Controlを継承)
WindowsFormsアプリで、ウィンドウ上にキャラクタのイメージを作成したい場合を想定 ...