Unityにおけるオブジェクト指向プログラミング(OOP)ガイド
Unityを使用してゲーム開発を行う際、知らず知らずのうちにオブジェクト指向プログラミング ...
C# オブジェクト指向プログラミングにおける継承の問題と対処
C#におけるオブジェクト指向プログラミング(OOP)は、効率的で再利用可能なコードを作成す ...
UnityにおけるC#の合成の例
はじめに 合成 (Composition) とは、オブジェクトの機能を組み合わせることで、 ...
Unityにおける GameObject と Component の技術的説明
はじめに Unityでは、GameObject と Component を使用してオブジェ ...
C#における参照型によるカプセル化の破壊とその対策
1. はじめに C#におけるオブジェクト指向プログラミングでは、「カプセル化」が非常に重要 ...
AppleCatchを題材とした学習
本ガイドは、Unityを用いてゲーム開発を学びたいと考えている初心者の方々を対象に、段階的 ...
【Unity】リファクタリングのポイント
プロジェクトの作成では、さまざまな実現方法がとられています動作する時点で明らかな間違いでは ...
【Unity】TextMeshProにテキストを代入して表示する方法
TextMeshProにテキストを表示するには、textMeshProInstance.t ...
召喚の呪文で理解するオブジェクト指向プログラミング
オブジェクト指向プログラミング(OOP)は、ソフトウェア開発において非常に重要な概念ですが ...
オブジェクトとインスタンスの違い、広い意味での使い方、C#におけるnewキーワードの仕組み
オブジェクト指向プログラミング(OOP)を学ぶ際、オブジェクトとインスタンスという用語が頻 ...