1つだけのインスタンス
クラスからインスタンスを作成する場合、別々のメモリーエリアに情報が確保され、別扱いとなりま ...
【Unity】シーンを切り替えてもBGMを鳴らし続ける
シーンを切り替えると切り替え前のゲームオブジェクト(もちろんコンポーネントも)アンロードさ ...
【Unity】継承、ポリモーフィズムの学習
基本的な学習 プロジェクトを企画では、どのようなゲームオブジェクトが必要か考えますたとえば ...
プログラムでイベントに使われているデザインパターン
プログラムでイベントに使われているデザインパターンは、イベント駆動型アプリケーションやGU ...
WindowsFormsアプリでのMVCパターンサンプル
以下は、WindowsFormsアプリでMVCパターンを実装するための簡単なサンプルです ...
WindowsFormsとUnityの具体的な開発比較
手順の比較 Windows Forms フォームの作成 Windows Formsアプリケ ...
コンポジション(強い関連)が重要なので学習しましょう
題名が過激ですが、コンポジションも・・ですね デザインパターンとコンポジション デザインパ ...
コンポジション(強い関連)が重要なので学習しましょう(インナークラス版)
エンジンクラスを独立させているケース エンジンクラスをインナークラスにしたケース Car ...
【C#】WindowsFormsアプリで秒針が0に来た時にイベントを実行する(カスタムイベント版)
様々なタイマーイベントに対応できるようにイベントをカスタムにしてみましょう 基本的な動作の ...
CloudFireStoreサンプルで学ぶ、クラウドリアルタイムデータベース【ベース編】
Firestoreは、Google Cloud Platform(GCP)上で提供されてい ...