【Unity】StateMachineBehaviourを使ったステートマシン
UnityのStateMachineBehaviourを使用することで、ステートマシンを実 ...
【Unity】複数のゲームオブジェクトやコンポーネントの取得
C#では、配列やListによってまとめて処理することができる仕組みが用意されていますもちろ ...
【Unity】継承されたスクリプトのStartメソッドの挙動
サンプルシーン 1つのCubeと2つのスクリプトがあり、SlimeスクリプトがCubeにア ...
【Unity公式】プログラミングパターンの情報紹介
C#の基礎をある程度習得すると、今度はどのように組み立てたらいいのか?なぜ、わけがわからな ...
マウスクリックを検出するいろいろな方法
UnityのIPointerClickHandlerとInput.GetMouseButt ...
ブジェクト指向に向いているジャンル
オブジェクト指向プログラミングは、データとそのデータに関連する操作を一つのまとまりとして扱 ...
手続き型プログラムに向いているジャンル
手続き型プログラムは、特定の手順や手続きの流れに基づいてプログラムを設計するプログラミング ...
抽象に依存するプログラムとは
抽象に依存するプログラムとは、プログラムが高度に抽象化された概念や仕組みに依存しているプロ ...
抽象化にプログラミングするとはどういうこと?
抽象化とは、プログラミングにおいて具体的な詳細や実装の内部を隠し、問題や概念をより簡潔で抽 ...
抽象化を取り入れたデザインパターン
抽象化を活用したデザインパターンは、ソフトウェアの設計や開発において一般的に使用されていま ...