Unity 初学者のための「生成AIの正しい使い方」
AI丸投げで破綻しないための考え方と3つのフレーム Unity や C# を学びながら個人 ...
自作作品発表(同じ教室のメンバー向け)
技術資料を同じ教室のメンバー向けに作成する場合は、専門的な内容も分かりやすくし、共通の学習 ...
基本情報技術者試験とは?未経験からITを学ぶ最初のステップ
IT業界への就職・転職を目指す人にとって、「最初に取っておくべき資格」として有名なのが 基 ...
30秒でチーム開発経験を自己PRする方法
〜未経験でも伝わる構成と話し方〜 はじめに ゲーム開発やアプリ制作の職業訓練を終え、就職面 ...
ゲーム開発の面接ではGitの話をしていい?
〜相手が理解している前提で話して大丈夫?〜 はじめに 職業訓練校やスクールでのチーム開発を ...
「プログラマの仕事はなくなる」は本当か
― AI時代の誤解と、“学びを止める言葉”への警鐘 ― はじめに 最近、教室の中でこんな言 ...
【Unity本格入門 Unity6対応版】Chapter6までの振り返り
― 写経を“理解・応用・設計”に変える学習ドリル一式 この記事の目的 Chapter1〜6 ...
キロ・メガ・ギガってなに? 〜SI接頭辞の基礎〜
TL;DR 「キロ」「メガ」「ギガ」は SI接頭辞(単位の前につける言葉)。 「大きさ」や ...
自作アプリに生成AIを頼りすぎる危険性と正しい活用法
1) 学習段階ごとの「AI使用度メーター」 学習段階に応じて、AIをどれくらい使うかの目安 ...
自作アプリに生成AIを頼りすぎる危険性と正しい活用法
はじめに 最近は、ChatGPTなどの生成AIを使えば、数秒でコードを出力できます。とても ...