【Unity】自作のクラスのサンプル
Unityで、PlayerとEnemyがそれぞれゲームオブジェクトでStatusクラスを共 ...
【Unity】CharacterController.Move と CharacterController.SimpleMove
CharacterController.Move と CharacterControlle ...
【Unity】インナークラス
インナークラスを使うことで、外部クラスの内部でのみ使用されるようなヘルパークラスを定義する ...
【Unity】CharacterControllerの使い方
CharacterControllerは、Unityエンジンでキャラクターの動きを制御する ...
【Unity】Cinemacineでキャラクタを追いかけるカメラ
UnityのCinemachineを使用して、キャラクターを追跡するカメラを作成するには、 ...
シーンピッキングコントロール(ヒエラルキーで表示される指のマーク)
シーンピッキングコントロールは、シーンビューでオブジェクトを選択できるかどうかをセットでき ...
【Unity】Rigidbodyの移動処理について
RigidbodyのMovePositionとAddForceとvelocityの移動処理 ...
【Unity】コルーチンと Task.Delay() を使用した簡単なサンプルコード
コルーチンと Task.Delay() を使用した簡単なサンプルコードになります サンプル ...
gameObjectの角度をオイラー角で知りたい場合
Debug.Log(transform.localEulerAngles); で、取得する ...
【Unity】自作クラスを作って使う(インスペクタでシリアライズ)
Unityでは、new演算子で自作クラスは作れない?作らない方がいいのでしょうか?決してそ ...