C#とUnityの関係性
C#とUnity 1. Unityとは何か? Unityはゲームやアプリケーションを作るた ...
C#プログラミング学習を始める前の心得
1. 「始める」勇気を持つ プログラミングは未経験でも問題ありません。 どんなバックグラウ ...
アクティブリコールを活用したプログラミング学習の効果的な手法
概要 アクティブリコールは、学習内容を「思い出す」作業を繰り返すことで記憶の定着を図る学習 ...
プログラミング学習において他者に教えることが学習効果を高める理由
プログラミングを学ぶ際に他者に教えることは、単に知識を共有するだけでなく、自分自身の学習効 ...
プログラミング学習における「1つの教材を繰り返す」アプローチ
はじめに プログラミング学習では、新しい教材に次々と手を出すのではなく、1つの教材を繰り返 ...
プログラマ情報サイト
Qiita Qiita(キータ)は、Incrementsが運営するプログラミング情報のナレ ...
技術資料: 自作作品発表(ユーザー向け: ゲーム紹介と開発の裏側)
ゲームを遊ぶユーザーを聴衆として技術資料を構成する場合、彼らが興味を持つ視点にフォーカスし ...
初めてGitを使う時の環境準備
バージョン管理ソフトウェアのGitを使ってコードの変更点管理(履歴)をしてみましょう Gi ...
ゲーム開発におけるTier法
ゲーム開発における「Tier(ティア)」という概念は、主に競技型ゲームやランキングシステム ...
自己紹介のポイントガイド
対象: 職業訓練(C#とUnity)の基礎と応用を6ヶ月間修了し、Gitを使用したチーム開 ...