Unity 初学者のための「生成AIの正しい使い方」
AI丸投げで破綻しないための考え方と3つのフレーム Unity や C# を学びながら個人 ...
自作作品発表(同じ教室のメンバー向け)
技術資料を同じ教室のメンバー向けに作成する場合は、専門的な内容も分かりやすくし、共通の学習 ...
30秒でチーム開発経験を自己PRする方法
〜未経験でも伝わる構成と話し方〜 はじめに ゲーム開発やアプリ制作の職業訓練を終え、就職面 ...
ゲーム開発の面接ではGitの話をしていい?
〜相手が理解している前提で話して大丈夫?〜 はじめに 職業訓練校やスクールでのチーム開発を ...
Unityチーム開発の基本手順:1週間で完成させる「探す」プロジェクト
残り2か月を切った段階で、総まとめとなるチーム開発課題を実施します。今回のテーマは「探す」 ...
「自分では“簡単”でも、それが価値になる ― 心臓外科医の話から学ぶ就活の姿勢」
はじめに 今回は、就職活動や自己PRの姿勢に大きく影響を与える、とある心臓外科医のYouT ...
職業訓練校出身者の就職活動における評価と対策
1. 職業訓練校出身者の一般的な評価 ① ポジティブな評価 実践的なスキルを習得している→ ...
アプリケーション制作総合実習(最終3週間)に向けた注意事項とアドバイス
1. 目的を明確にする 何を作るのか、誰に使ってほしいのか、どの技術を見せたいのかを明確に ...
就活研究用資料
~Square Enix 中途採用キャリアサイトの分析~ 以下は、職業訓練生が就活研究の一 ...
就職活動面接対策資料
「ストロングポイント」「ウィークポイント」への効果的な回答方法 1. 概要 就職面接では定 ...