プログラムでオブジェクトになり得るもの
オブジェクト指向プログラムでは、扱うものをオブジェクトとして捉え、それを操作して機能を実現 ...
コードの可読性
コードの可読性とは、コードを書いている開発者と、そのコードを保守する将来の開発者の両方を含 ...
関心ごとの分離の原則(セパレーション・オブ・コンサーンズ)
SoC(Separation of Concerns)原則とは、ソフトウェア開発の原則の一 ...
SOLIDの法則
SOLIDとは、優れたオブジェクト指向設計の5つの原則の頭文字をとったものです。 単一責任 ...
YAGNIの法則
YAGNI(You Aren't Gonna Need It)原則とは、ソフトウェア開発の ...
ゲームの仕様書について
プログラムを作成する場合、やみくもに作っても混乱を招くだけですコーディングに入る前にしっか ...
[Unity・C#]ソースコードからクラス図を自動で作成する
クラス、メンバーの説明をまとめたクラス図をコードから作成するツールを使って作成します コー ...
プログラム学習の心得
学習が思うように進まず、焦りがあれば参考に・・・・
名言、格言
何かに取り組むモチベーションとして、自分なりに解釈して読んでみましょう
Visual Studio を使った 高品質・低コスト・保守性の高い開発
プログラム作成のコツについて、マイクロソフトの視点からみたスライドになります。内容について ...