
【C#】メソッドのサンプル(シンプル)
C#でメソッドのサンプルを紹介します 2つの整数を受け取り、それらを足し算して結果を返すメ ...

プログラムでオブジェクトになり得るもの
オブジェクト指向プログラムでは、扱うものをオブジェクトとして捉え、それを操作して機能を実現 ...

コードの可読性
コードの可読性とは、コードを書いている開発者と、そのコードを保守する将来の開発者の両方を含 ...

関心ごとの分離の原則(セパレーション・オブ・コンサーンズ)
SoC(Separation of Concerns)原則とは、ソフトウェア開発の原則の一 ...

SOLIDの法則
SOLIDとは、優れたオブジェクト指向設計の5つの原則の頭文字をとったものです。 単一責任 ...

YAGNIの法則
YAGNI(You Aren't Gonna Need It)原則とは、ソフトウェア開発の ...

ゲームの仕様書について
プログラムを作成する場合、やみくもに作っても混乱を招くだけですコーディングに入る前にしっか ...

[Unity・C#]ソースコードからクラス図を自動で作成する
クラス、メンバーの説明をまとめたクラス図をコードから作成するツールを使って作成します コー ...

プログラム学習の心得
学習が思うように進まず、焦りがあれば参考に・・・・

名言、格言
何かに取り組むモチベーションとして、自分なりに解釈して読んでみましょう