AppleCatchを題材とした学習
本ガイドは、Unityを用いてゲーム開発を学びたいと考えている初心者の方々を対象に、段階的 ...
C#で抽象クラスを使ったキャラクターのダメージシステムの実装(DamageSystemSolution)
C#の抽象クラスを使ってキャラクターのダメージシステムをどのように実装するかを学びましょう ...
Consoleアプリでブラックジャックを作成する
C#を使用してオブジェクト指向でブラックジャックを作成するためのサンプルコードです。このコ ...
【C#】WinFormsアプリで自作クラスライブラリを作る(同一ソリューション内)
WinFormsアプリケーションで自作のクラスライブラリを作成し、それを使用する方法につい ...
WindowsFormsアプリでユーザーコントロールのライブラリを作る方法
大規模なアプリケーションを作成する場合、どうしてもコードを分割する必要が出てきますまた、複 ...
【C#】ポリモーフィズムのサンプル(Unityとの比較)
ポリモーフィズム(Polymorphism)は、オブジェクト指向プログラミング(OOP)の ...
【C#】WindowsFormsアプリ作成で考えるオブジェクト指向、ポリモーフィズムの学習を含みます(Controlを継承)
WindowsFormsアプリで、ウィンドウ上にキャラクタのイメージを作成したい場合を想定 ...
C#でのオブジェクト指向学習サンプル10(レジ:複数のレジで商品一覧の共通化、お客の状況やレシート表示をわかりやすくしてほしい)
賞味期限切れの時の処理は賞味期限切れのグループで共通化されているけど、個別の種類(お肉や魚 ...
C#でのオブジェクト指向学習サンプル9(コードの整理:リファクタリング)
コードをここで一旦整理します実際にプログラムを書くときはこのように記述しながら修正していき ...
C#でのオブジェクト指向学習サンプル8(レジ、賞味期限切れの処理を各種類ごとでも実行したい)
賞味期限切れの時の処理は賞味期限切れのグループで共通化されているけど、個別の種類(お肉や魚 ...