
Unityにおける座標系と座標変換の技術資料
Unityには、ゲームオブジェクトやUIの位置を制御するために複数の座標系が存在します。こ ...

C# におけるインターフェースと抽象クラスの使い分けガイド
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C#におけるオブジェクト指向合成の資料
この資料では、C#におけるオブジェクト指向プログラミングの合成(Composition)に ...

C#の型システムについて
1. C#の型の分類 C#の型(データ型)は、大きく値型(Value Types)と参照型 ...

最新の.NETバージョンとC#の関連性
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プロジェクトポートフォリオ:Adventure Quest
以下は、第三者にプロジェクト制作実績と技術力をアピールするためのポートフォリオ資料のサンプ ...

UnityのPrefabとWinFormsのユーザーコントロールの比較
この資料では、UnityのPrefabとWinFormsのユーザーコントロールについて、そ ...

Unityにおけるシリアライズと[SerializeField]の活用・プロパティのシリアライズ対策
本資料では、Unityのシリアライズ機構の概要、特に属性の役割とその利用方法について解説し ...

Visual Studioを使用したC#オニオンアーキテクチャ実装チュートリアル
オニオンアーキテクチャは、依存関係が常に内側(ドメイン層)に向かう設計パターンです。この設 ...

WinFormsでUnityのライフサイクルをシミュレートする
1. はじめに Unityのオブジェクトは、特定のタイミングで実行される 「ライフサイクル ...