
UnityでのGetComponentとポリモーフィズムを利用した Animal サンプル
1. 概要 本資料では、Unity において抽象クラス Animal を基底に、具体的な実 ...

インスペクターでインターフェースを割り当てる方法
~ 汎用エディターコードを活用したチュートリアル ~ 1. はじめに Unity の標準シ ...

インスペクターでインターフェースを割り当てる方法
1. はじめに Unityでは、通常インターフェースや抽象クラスは直接シリアライズできませ ...

Unityでハイスコア保存方法の実装資料
本資料では、Unityでハイスコアの保存方法をPlayerPrefsまたはJSONから選択 ...

チュートリアル: Cinemachine と Input System (InputActionReference) を使ったマウスによるズーム機能の実装
チュートリアル概要 本チュートリアルでは、Unity の Cinemachine Came ...

Unityで実現する「インスタンティエイト」呪文:発想から実装まで
1. はじめに この資料では、プレイヤーが呪文(ここでは「インスタンティエイト」)を唱える ...

【Unity】コルーチンと Task.Delay() を使用したサンプルコード
コルーチンと Task.Delay() を使用した簡単なサンプルコードになります サンプル ...

Unityで実装された30秒監視コルーチンのコード解説とリファクタリング資料
この資料では、Unityで作成されたオブジェクトの生存時間を監視するコルーチンのコードを例 ...

Unityで実装された30秒監視機能のAsync/awaitバージョン解説とリファクタリング資料
この資料では、Unityにおけるオブジェクトの生存時間を監視する仕組みを、従来のコルーチン ...

課題11: 単一責任の原則(SRP)を適用したデータ保存・読み込み機能のリファクタリングガイド
Unityプロジェクトにおいて、コードの可読性や保守性を高めるためには、設計原則を適用する ...