Unity シンプルなコーディングガイド
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C#のDelegateに関する資料
以下は、C#におけるDelegateの概要と使い方、実例を示す資料です。Delegateは ...
UnityにおけるRayの可視化方法とマウス入力の活用
Unityの開発において、Rayの可視化はデバッグや動作確認に非常に有効です。本資料では、 ...
Unityにおける座標系と座標変換の技術資料
Unityには、ゲームオブジェクトやUIの位置を制御するために複数の座標系が存在します。こ ...
C# におけるインターフェースと抽象クラスの使い分けガイド
本資料では、C# 8.0 以降の機能拡張を踏まえ、インターフェースと抽象クラスの特徴、各々 ...
C#におけるオブジェクト指向合成の資料
この資料では、C#におけるオブジェクト指向プログラミングの合成(Composition)に ...
C#の型システムについて
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最新の.NETバージョンとC#の関連性
1. はじめに Microsoftの.NETプラットフォームは進化を続けており、それに伴い ...
プロジェクトポートフォリオ:Adventure Quest
以下は、第三者にプロジェクト制作実績と技術力をアピールするためのポートフォリオ資料のサンプ ...
UnityのPrefabとWinFormsのユーザーコントロールの比較
この資料では、UnityのPrefabとWinFormsのユーザーコントロールについて、そ ...