C#のメインメソッドと中カッコの役割
1. メインメソッドの役割 C#プログラムの実行は、Mainメソッドから始まります。これは ...
1つのソリューションに複数のプロジェクトを作成(VisualStudio 2022)
ソリューションとプロジェクトの関係 ソリューションは、プロジェクト(プログラムコードが書か ...
C#とUnityの基礎:初学者向け導入ガイド
Unityは、ゲームやインタラクティブなアプリケーションを開発するための強力なツールであり ...
C# の if 文と switch 文の基礎
概要 C# の if 文と switch 文は、プログラムにおける条件分岐を実現するための ...
イベントハンドラの登録方法と違い
C# におけるイベントハンドラの登録方法には主に以下の 2 種類があります。 ラムダ式を使 ...
C#におけるclassとrecordの違い
C#では、classとrecordはいずれもデータを表現する型を定義するためのキーワードで ...
Unity6 非同期オブジェクト生成: 技術資料
概要 このドキュメントでは、Unity における非同期オブジェクト生成の実装について説明し ...
Unityにおける依存性注入(DI)とVContainerの基本解説
Unityは直感的で強力なゲームエンジンであり、多くの初心者や経験者が愛用しています。一方 ...
明示的実装(Explicit Implementation)とは
C#では、クラスや構造体がインターフェイスを実装する際に、「明示的実装」という方法を使用で ...
技術資料: VContainerを使用した依存性注入によるコンポーネント管理
1. 概要 この資料では、UnityにおいてVContainerを使用して依存性注入を実現 ...