
当たり判定でのメッセージやりとりを見てみよう
Unityでは、当たり判定はトリガーやコリジョンで相手のオブジェクトと接触を検知することで ...

タイマーイベントについて考えてみる
Event は、ユーザーが何か処理を開始したいときに、イベントというきっかけでメソッドを呼 ...

forの考え方
for文を使わずにループを作成してみることで理解を深めましょう 自然と理解できるまで、頑張 ...

クラスのインスタンスをListにする
同一クラスから生成したインスタンスをまとめて加工、特定条件で抽出するなどの処理をするために ...

Unityで学ぶC#入門
Unityの学習ページ、ビデオで学んでいきましょう。 C#基礎 プログラムの基本 規則と構 ...

UnityでGetComponent<>()メソッドをC#風に記述した場合のサンプル(シミュレート)
エンジンの内部の動作を理解することは、Unityの仕組みの理解を深める近道です シミュレー ...

UnityでゲームオブジェクトをC#風に記述した場合のサンプル
unityの構造を学習するため、ピュアc#でコーディングした場合でシミュレートしてみました ...

Unityでの移動量指定の移動方法について
Unityエンジンでは、移動は次のような2つの方法があります。 移動方法 方法1trans ...

VisualStudioで更新した内容を履歴にする(Git)
VisualStudioでのGit管理ができる状態になっていれば、更新履歴を管理することが ...

深いコピー(ディープコピー)
参照型のコピーは、アドレスのコピーです単純に、インスタンス変数を代入すると、アドレスがコピ ...